給游戲配音才不是想象的那樣簡(jiǎn)單

更新時(shí)間:2019-10-09 04:48:00    閱讀:1589

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》中的角色模型制作堪稱行業(yè)中的佼佼者,有著細(xì)節(jié)處理到位的面孔和紋理,完全可以展現(xiàn)各種微妙的表情。但是因?yàn)樵撚螒驗(yàn)榈谌朔Q視角射擊,這就意味著大部分時(shí)間你盯著的都是角色的后背。如果角色有任何性格特點(diǎn)可言的話,那大部分都應(yīng)該歸功于游戲的配音者。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》中的角色模型制作堪稱行業(yè)中的佼佼者,有著細(xì)節(jié)處理到位的面孔和紋理,完全可以展現(xiàn)各種微妙的表情。但是因?yàn)樵撚螒驗(yàn)榈谌朔Q視角射擊,這就意味著大部分時(shí)間你盯著的都是角色的后背。如果角色有任何性格特點(diǎn)可言的話,那大部分都應(yīng)該歸功于游戲的配音者。


在《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲4》的制作中,開(kāi)發(fā)工作室者The Coalition遇到過(guò)不少次危機(jī),為了按時(shí)推出游戲,他們必要的不得不連續(xù)工作極長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行趕工。但大部分玩家沒(méi)有認(rèn)識(shí)到的是,游戲中的配音演員們同樣也為這部游戲的出品耗費(fèi)了不少心血。他們工作的小時(shí)數(shù)也許沒(méi)有那么多,但是他們每天回家都頭痛嗓子疼,只能癱著休息,做不了其他任何事。


為游戲角色受傷,翻墻或者是向他人求助,配音演員都需要提供相應(yīng)的聲音以及一些即興的對(duì)話,每一個(gè)動(dòng)作都有不同的版本,這樣游戲聽(tīng)起來(lái)才不會(huì)過(guò)于重復(fù)乏味。《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲4》是一個(gè)非常大型的游戲,有著數(shù)不勝數(shù)的動(dòng)作和不同的場(chǎng)景,每一個(gè)配音者僅僅為這些戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)話配音都要花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)。和對(duì)話不同,這涉及尖叫、嘟囔等各種對(duì)聲帶要求高的配音。曾為不少游戲配過(guò)音的Bailey表示她在錄音棚差不多一半的時(shí)間都貢獻(xiàn)給了這樣的對(duì)話?!昂芏嗳艘詾檫@份工作就是對(duì)著麥克風(fēng)說(shuō)話,其實(shí)并不是這樣,”DiMaggio解釋道,“這工作其實(shí)要求很高”。


一個(gè)好的作品的呈現(xiàn)真的需要有人的付出才可以,要有專業(yè)的團(tuán)隊(duì)。而閃電配音就是你好的配音團(tuán)隊(duì)的良好的選擇。在閃電配音,你一切都可以完美的呈現(xiàn)。

 

 


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