在《電影藝術(shù)詞典》中將配音分為廣義和狹義兩種類型。廣義上的配音是指,在影視作品的后期制作過程中對任何聲音要素進行處理加工的藝術(shù)創(chuàng)作活動。如音樂的選配、動效的制作以及解說、臺詞的錄制等等。狹義上的配音是指,在影視作品中專門為對白、獨白、內(nèi)心獨白、解說和旁白等語言的后期配制而進行的一系列創(chuàng)作活動。影視配音和游戲配音都屬于配音藝術(shù),但兩者卻有著各自不同的特點。
在《電影藝術(shù)詞典》中將配音分為廣義和狹義兩種類型。廣義上的配音是指,在影視作品的后期制作過程中對任何聲音要素進行處理加工的藝術(shù)創(chuàng)作活動。如音樂的選配、動效的制作以及解說、臺詞的錄制等等。狹義上的配音是指,在影視作品中專門為對白、獨白、內(nèi)心獨白、解說和旁白等語言的后期配制而進行的一系列創(chuàng)作活動。影視配音和游戲配音都屬于配音藝術(shù),但兩者卻有著各自不同的特點。
首先,配音的情感來源不同。眾所周知,配音有很高的情感表達要求。游戲配音中的情感都來自游戲中人物的背景故事,和當(dāng)下人物的處境無關(guān)。在游戲中,人物來自設(shè)計師的設(shè)計,人物的情感和經(jīng)歷都比較夸張,要完全靠配音演員自己的想象。而在影視配音中,以原創(chuàng)人物的語言、性格、音色、音量、語音、語調(diào)、情緒、節(jié)奏為依據(jù),需要對作品有深刻的感悟和體驗,是藝術(shù)再創(chuàng)造的過程。配音演員只能在原片所提供的語境中,說人物“正在”說的話,哪怕他并不完全認(rèn)同原片演員的表演,但是他不得不迅速調(diào)整,向人物靠攏,努力把握劇中人物的性格特點。
其次,聲音的類型不同。游戲配音中,畫家筆下的人物都來自非現(xiàn)實的虛擬世界,聲音都是非現(xiàn)實聲音,所以游戲配音演員要自己去想象來塑造聲音。影視配音中的人物有固定的劇情,配音演員可以感受當(dāng)時的情景和感情,然后有依據(jù)的來進行配音。
最后,發(fā)展依據(jù)不同。游戲配音的發(fā)展當(dāng)然是經(jīng)久不衰的,因為畫家無法用畫筆讓筆下的人物的說話。而影視配音的發(fā)展取決于表演演員的臺詞功力,是不確定的。
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