大家有沒(méi)有想過(guò)游戲中的槍聲效果和真實(shí)的槍聲有多大差別呢?
FPS 游戲,相信是一款深受宅男們歡迎的游戲,那么想要贏得話,就一定都具備一項(xiàng)基本技能,可以憑借槍聲就分辨出對(duì)方使用的武器,那么,大家有沒(méi)有想過(guò)游戲中的槍聲效果和真實(shí)的槍聲有多大差別呢?
可能大多數(shù)人都未曾有機(jī)會(huì)聽(tīng)到真正的槍聲,但現(xiàn)實(shí)是,真實(shí)的槍聲還真是遠(yuǎn)不如游戲中的震撼和有氣勢(shì)。在生活中,我們通常都是通過(guò)電影或者游戲聽(tīng)到槍聲,這讓我們對(duì)槍聲的印象可能一開(kāi)始就是建立在聲音特效上,也可以叫做藝術(shù)性的槍聲。這也很好理解,不然也不可能吸引那么多人。
所謂藝術(shù),還不是源于生活,但卻高于生活。也是人們期望看到的和感受到的。也成為我們生活中的樂(lè)趣。
那么如何給槍聲加“特技”呢?簡(jiǎn)單的做法是從低頻、中頻、效果音三個(gè)維度處理,先加入約50赫茲的低頻聲音,這會(huì)增加重量感;接著加入不同版本的中頻槍聲,這個(gè)頻段的感染力最強(qiáng),所以需要凸顯中頻;最后加入一點(diǎn)點(diǎn)槍械的金屬碰撞聲與在空氣中運(yùn)動(dòng)的呼嘯聲。整套流程下來(lái),就會(huì)使槍聲顯得特別有沖擊力,給人兇悍的感覺(jué)。
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