現(xiàn)在的游戲在測(cè)試階段便開始籌備音樂、音效與配音了,而游戲配音大多數(shù)都采用外包的形式,選擇一家靠譜的游戲音樂外包公司來為游戲增色,下面小編來為大家介紹一下游戲音樂制作流程,也方便游戲廠商在外包的時(shí)候做到心中有數(shù)。
現(xiàn)在的游戲在測(cè)試階段便開始籌備音樂、音效與配音了,而游戲配音大多數(shù)都采用外包的形式,選擇一家靠譜的游戲音樂外包公司來為游戲增色,下面小編來為大家介紹一下游戲音樂制作流程,也方便游戲廠商在外包的時(shí)候做到心中有數(shù)。
理解游戲特性定位,做好游戲音樂總體策劃
創(chuàng)作一部游戲音樂的初期,首先要詳細(xì)了解了解游戲的各方面詳細(xì)情況:游戲的玩法、游戲的故事內(nèi)容、游戲的載體、游戲的平臺(tái)、玩家的人數(shù)、游戲發(fā)布的地區(qū)等等。向游戲制作方了解完以上詳細(xì)內(nèi)容后,一般會(huì)制定一個(gè)初步音樂創(chuàng)作計(jì)劃,主要是游戲音樂制作時(shí),游戲制作方與游戲音樂制作者抵達(dá)的一些數(shù)量、特性、時(shí)長上的規(guī)矩。詳細(xì)包含:游戲音樂時(shí)長、場(chǎng)景音樂特性、空氣及心境的體現(xiàn)、與場(chǎng)景的協(xié)作諧和等。
音樂創(chuàng)作構(gòu)思
在游戲配樂的基礎(chǔ)方向確定以后,最需要深入了解的則是游戲的故事背景、游戲發(fā)生的人文環(huán)境、故事所屬類型、故事的梗概等因素。了解以上因素后,便可以進(jìn)行音樂上的“定調(diào)”,這是創(chuàng)作者與游戲方最需要磨合和溝通的地方。作曲家需要準(zhǔn)確的把握住整個(gè)游戲所需的音樂風(fēng)格,掌握需要?jiǎng)?chuàng)作的音樂類型。然后將初步創(chuàng)作構(gòu)思與游戲制作方深入溝通。編曲完成后,將demo音樂作品提交至游戲制作方進(jìn)行審核,游戲方會(huì)提出修改與調(diào)整意見。錄音與編曲作品徹底完成后,將由混音團(tuán)隊(duì)進(jìn)行音樂作品最后的縮混工作。混音師將對(duì)錄音與編曲完的作品進(jìn)行每個(gè)聲部波形、聲場(chǎng)、力度等方面的詳細(xì)調(diào)整,然后進(jìn)行整體上的美化最終完成音樂作品。
閃電配音給你最高性價(jià)比的游戲配音
我們都知道目前配音市場(chǎng)的價(jià)格比較混亂,每分鐘從幾百元到幾萬元不等,高額的配音成本讓中小型內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者望塵莫及,加上信息不對(duì)稱,需求方找到適合自己的配音主播就會(huì)難上加難。而閃電配音就幫他們解決了價(jià)錢的問題,閃電配音定價(jià)為2-10元/百字,而且對(duì)主播進(jìn)行了ABC分級(jí),并從不同維度給主播打上近百個(gè)標(biāo)簽,以滿足不同內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者的個(gè)性化需求。最低配件價(jià)格只需要兩元100字,是不是覺得很優(yōu)惠呢?其實(shí)平臺(tái)還有更優(yōu)惠的,如果你訂單量大的話,還會(huì)有很多種套餐讓你選擇,在這基礎(chǔ)上,便宜價(jià)格更便宜。
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